그냥 이징 tween(symbol) .by(3, { position: new Vec3(0, - dist, 0) }, { easing: 'elasticOut' }) .start(); 커스텀 이징 (t) => Math.pow(1 - t, [ 가속도와 반동의 강도 (탄력) ])tween(symbol) .by(3, { position: new Vec3(0, -dist, 0) }, { easing: (t) => Math.pow(1 - t, 2) }) .start(); (t) => Math.pow(1 - t, 2) * [ 반동 길이 조절 ]tween(symbol) .by(3, { position: new Vec3(0, -dist, 0) }, { easing: (t) => Math.pow(1..